官职系统是联盟管理的重要机制,官职分为统治者、捍卫者和罪人头衔三大类。统治者包括国王、王后、元帅和首相,由占领神庙的联盟盟主自动成为国王,其余统治者头衔由国王委派。捍卫者头衔如大法官、公爵等同样由统治者任命,而罪人头衔如叛徒、乞丐等则用于惩罚成员。申请官职的核心途径是向当前王国的统治者(国王、王后、元帅或首相)提出请求,需通过游戏内沟通功能进行协商。
官职的获取与联盟地位直接相关,普通成员需通过提升贡献度和活跃度获得统治者认可。国王拥有委派爵位、开启王国增益、发放王国宝箱等特权,其中王国增益包含拔地而起(建筑速度+10%)、工业革命(研究速度+10%)等时效性buff。罪人头衔会施加负面效果,例如部队攻击力降低3%或资源产量减少10%,这类头衔通常用于制裁违规成员或敌对势力。
申请流程需注意时效性,头衔生效期间无使用次数限制,但需在建筑升级或部队训练前主动申请。统治者并非AI而是真实玩家,沟通时应保持礼节性措辞。技术层面,需确保市政厅等级达到基础要求(通常16级以上),并脱离战斗状态。移民至新王国后,原有头衔会自动解除,需重新申请。
高阶官职如国王的获取需通过联盟集体行动实现,需占领失落的神庙建筑。成为国王盟后,盟主自动获得国王头衔,可设置移民战力上限(1000万至无上限五档)。系统每周刷新王国宝箱,统治者可选择发放加速道具(3小时加速×20等),该机制强化了官职的资源分配职能。官职系统通过攻防属性加成(如部队生命值+5%)和功能特权,构成了游戏内阶层流动的核心驱动力。
后期版本更新后,新增了联盟审核排序功能,官员可依据战力、击杀数等数据筛选成员,这为官职申请者提供了明确的提升方向。需注意,国王无法使用护盾,且深夜疲惫机制(00:00-08:00)会限制建筑燃烧速度,这些设定增加了官职管理的策略维度。游戏通过头衔系统实现了玩家间的权力制衡,其设计逻辑符合SLG游戏的深层社交需求。