行兵之极是率土之滨三赛季及后续赛季可获取的典籍战法,需消耗三张五星武将兑换。该战法属于指挥类战法,效果覆盖全军,能够提升大营主动战法的发动率,同时为前锋提供减伤、为中军提供增伤。由于其实用性强且兑换门槛适中,成为许多玩家重点培养的战法之一。
获取行兵之极的首要条件是进入三赛季或更高赛季,并在战法兑换界面使用典籍功能。兑换所需的五星武将无特定限制,任意三张五星均可,但建议优先使用非核心武将或重复武将,避免浪费关键战力。战法研究完成后,需注意其适用条件:队伍中三名武将的兵种必须不同,例如步、弓、骑各一,这意味着兵种加成会受到影响,但战法的整体收益足以弥补这一损失。
行兵之极的核心价值在于提升大营武将的主动战法发动率10%,这一效果在实战中能显著提高输出或控制稳定性。前四回合前锋减伤50%和中军首次伤害提升40%的加成,使其成为攻防兼备的战术核心。由于战法效果与部分指挥类减伤或增伤战法冲突,搭配时需避免重复覆盖,例如避其锋芒、大赏三军等战法不宜与行兵之极共存。
在阵容搭配上,行兵之极适合以主动战法为核心的大营武将,例如荀彧、孙权、张角等。中军建议配置具备爆发能力的输出型武将,前锋则需选择高防御或自带减伤效果的武将,如严颜、郝昭等。战法经验可通过转化闲置武将、市井购买或完成陈情任务快速积累,确保行兵之极尽早投入实战。
行兵之极的获取和运用需要合理规划武将资源与阵容搭配。其泛用性使其在开荒、PVP等多种场景中表现优异,但需注意战法冲突及兵种限制。通过赛季积累和资源调配,玩家可高效培养这一战法,提升整体队伍强度。